ファンタシースターポータブル2体験版
PSP、落としてキズらだけにしちゃった・・・(つд⊂)エーン
しかも、持っているメモリースティックが1Gだったという罠
翌日8G買い行きました。
PSPのキズも保護シートで隠さないとね。
幸い液晶にはキズ入らなかった。
とりあえず簡易ファンタシースターポータブル2レポ
ジャストガード:
ヴァーラ3体から同時に攻撃食らったのを、全てジャストガードで跳ね返したときは脳汁が出そうになった。
盾カテゴリにカザミノコテやPSOのセーフティハート、各色のリングでてくるのかな?
どうしても移動回避や緊急回避が間に合わないディラガン戦なんかで重宝します。
ロックオン:
敵の方向を正面に維持しつつ移動出来るだけで、
ロックオン中敵が後ろに移動しても、方向転換して殴ることが出来る。
テクニックや射撃でもロックオン出来るけど、モーションの大きい動作中だと、素早い敵に対応できない場合があるので、連打プレイは禁物。
緊急回避:
アナログキー入力しつつボタンを短く押しで緊急回避、移動しつつアイテム拾うときは長押し。
ロックオン&殴り中に移動キー入力していれば、攻撃しつつ任意の方向へ回避可能。
今まで緊急回避を前提とした闘い方になれていないので、最初は走って避けた方が良かったりする。
反射的に緊急回避やガードを発動させたのは、プレイ開始から4時間経過してからだったw
それでもまだ出せないことが多々あるので、慣れが必要になるかと思われます。
その他
・NPCのAI
今回はかなり行動AIが優秀で、金魚のウンチはかなり改善されている。
命令には即対応というわけではないが、連れて歩けば戦力になる。
ボスではエミリア、パシリ共々ボールのように蹴散らされていたけどw
・オートワードは無言になりがちな戦闘にいいですね。
・シールドラインの変更で、わざわざユニット付け替えなくていいのは進歩。
・OPやデモをスターと長押しでスキップ
・何かのパスワードのメモ:
1266 4498
3199 7251
とりあえずこれぐらいかね?
敵の攻撃がとにかく痛いので、戦闘で敵に接近するデメリットを考慮すると
射撃とテクニックがやや有利かなと。
もうちょっと使い込んでみないと解らんですね。
4回キャラ消して今はハンターとフォースで落ち着いています。
製品版で、ブレイバーとレンジャー作る予定です。
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